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ActionScript 3.0从入门到精通

ActionScript 3.0从入门到精通

《ActionScript 3.0从入门到精通》是2009年9月化学工业出版社出版的图书,作者翟宝利。

基本介绍

书名:ActionScript 3.0从入门到精通作者:翟宝利ISBN:9787122063007页数:389定价:49.80元出版社:化学工业出版社出版时间:2009-9

内容简介

《ActionScript 3.0从入门到精通》分为四篇,共19章,从ActionScript 3.0的基本概念讲起,详细介绍了编程的语法技巧第一篇(第1章~第2章)讲述了ActionScript 3.0的基础知识包括开发环境学习技巧以及ActionScript 3.0的基本特点。第二篇(第3章~第8章)讲述了ActionScript 3.0程式的基本构成单位,包括值、循环条件、函式等。同时由于ActionScript 3.0是由事件驱动的面向对象程式语言,在后两章也对面向对象思想以及事件的内部机制进行了详细剖析。第三篇(第9章~第14章)讲述了Flash本身所特有的媒体编程功能,包括矢量图、点阵图、动画、文本声音视频等各种处理方式。第四篇(第15章~第19章)讲述了ActionScript 3.0在XML数据处理、通讯、本地持久性第三方类库等方面扩展知识。
ActionScript动作脚本是Adobe Flash Player运行时(runtime)环境的程式语言,ActionScript 3.0是其最版本。与前两个版本相比,ActionScript 3.0运行于全新的虚拟机AVM2上,使用JIT(Just InTime)编码技术,将位元组码转换机器码来提高性能,效率出众。
《ActionScript 3.0从入门到精通》由浅入深地讲解了ActionScript 3.0的面向对象编程,并辅以大量生动实例来说明ActionScript 3.0的使用技巧和编程思想,适于正在学习并使用ActionScript的程式设计师或对编程感兴趣的设计师以及业余爱好者研究学习。

图书目录

第一篇 ActionScript 3.0基础知识第1章 ActionScript 3.0概述1.1 ActionScript 3.0简介1.2 ActionScript 3.0开发环境1.2.1 Flash CS3/CS41.2.2 Flex Builder 31.2.3 FlashDevelop1.2.4 FDT31.2.5 ActionScript 3.0编程软体的选择1.3 学习ActionScript 3.0的建议1.3.1 使用帮助文档1.3.2 读适合自己的书1.3.3 访问热门网站、社区1.3.4 关注部落格1.4 第一个ActionScript程式1.5 面向对象编程1.6 小结第2章 程式结构与语法2.1 包与类的结构2.1.1 包2.1.2 类的定义2.1.3 构造函式2.1.4 实例2.1.5 文档类2.2 基本语法格式2.2.1 点语法2.2.2 严格区分大小写2.2.3 分号结尾2.2.4 注释2.2.5 保留字与关键字2.2.6 关于常量2.3 小结第二篇 ActionScript 3.0编程基础第3章 基元值3.1 数据类型3.1.1 Boolean数据类型3.1.2 int数据类型3.1.3 Null数据类型3.1.4 Number数据类型3.1.5 String数据类型3.1.6 uint数据类型3.1.7 void数据类型3.2 类型转换3.2.1 自动转换3.2.2 强制转换3.2.3 转换规律3.3 运算符3.3.1 算术运算符3.3.2 赋值运算符3.3.3 逻辑运算符3.3.4 比较运算符3.3.5 位运算符3.4 小结第4章 条件与循环4.1 条件句4.1.1 if条件句4.1.2 if…else条件句4.1.3 if…else if…else条件句4.1.4 switch…case条件句4.2 循环句4.2.1 while循环句4.2.2 do…while循环句4.2.3 for循环句4.2.4 for…in循环句4.2.5 for each…in循环句4.3 小结第5章 函式5.1 函式的定义5.1.1 定义函式5.1.2 使用默认值5.1.3 使用多个参数5.1.4 函式的属性5.1.5 函式的嵌套5.1.6 函式值5.1.7 函式的arguments对象5.2 函式的使用5.2.1 调用函式5.2.2 函式的作用域5.2.3 函式内的变数5.3 综合实例5.4 小结第6章 面向对象编程基础6.1 面向对象与类6.1.1 面向对象基础6.1.2 类的封装6.2 继承6.2.1 继承的实现方法6.2.2 静态属性6.2.3 覆盖6.2.4 构造函式与继承6.2.5 final属性6.2.6 静态类与动态类6.3 多态6.4 接口6.4.1 接口的声明6.4.2 接口的实现6.5 作用域6.6 命名空间6.7 存取器方法6.8 小结第7章 数组7.1 数组基本概念7.2 创建数组7.2.1 数组构造函式7.2.2 数组访问运算符7.3 数组的属性7.4 数组的构造7.4.1 一维数组7.4.2 二维数组与多维数组7.5 合併数组7.6 数组元素排序7.6.1 sort方法7.6.2 sort On方法7.6.3 reverse方法7.7 添加删除数组元素7.7.1 添加删除数组元素的基本方法7.7.2 slice方法7.7.3 splice方法7.8 数组与字元串间的转换7.8.1 数组转化为字元串的方法7.8.2 字元串转化为数组的方法7.9 数组的检索7.9.1 index Of方法7.9.2 lastIndexOf方法7.9.3 every方法7.9.4 some方法7.9.5 filter方法7.10循环访问数组元素7.10.1 for循环遍历数组7.10.2 for…in与for each…in遍历7.10.3 forEach方法7.10.4 map方法7.11关联数组7.11.1 字元串键的关联数组7.11.2 对象键的关联数组7.12小结第8章 事件8.1 事件基础第三篇 ActionScriopt 3.0多媒体编程套用第9章 矢量图第10章 点阵图与像素第11章 显示对象宣容器第12章 显示文本第13章 动画编程第14章 声音与视频流编程第四篇 ActionScriopt 3.0编程提高第15章 XML基础与套用第16章 通讯与网路第17章 正则表达式第18章 客户端持久战第19章 高级缓动类

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