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游戏引擎教程

游戏引擎教程

《游戏引擎教程》是2008年水利水电出版社出版的图书,作者是房晓溪。

基本介绍

书名:游戏引擎教程作者:?>房晓溪 编着ISBN:10位[750845085X]13位[9787508450858]定价:¥38.00元出版社:水利水电出版社出版时间:2008-1-1

内容提要

结合大量的实例介绍了3d游戏引擎的发展和windows、Directx等编程在游戏引擎中的套用,让读者对3D图像引擎技术详细的了解。书中包含有经过编译的完整案例,可以帮助读者系统地掌握游戏引擎的开发过程,这也是本书的鲜明特色
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏设计和製作者的入门参考书。为方便读者学习,本书将配有案例光碟,以便读者可以进行深入研究。本书全面讲述了游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、套用、软体工具以及相关的技术规範。

目录

丛书序
前言
第1章3D游戏引擎设计概论

游戏引擎教程

1.1 3D游戏引擎的进化
1.2 3D引擎和游戏编程
1.3引擎的模组与接口设计
第2童基本的图形数学算法
2.1基本的Vector、Matrix
2.2 面
2.3多边形
2.4 包围盒
2.5四元数
2.6 光线跟蹤算法(RayTracing)
第3章 图形渲染的基本原理
3.1图形的变换过程
3.2 GPU的实现过程
3.3 图形採样器
3.4图形管线
第4章摄像机
4.1 游戏中的摄像机
4.2 摄像机的模式
4.3 摄像机的成像原理
第5章材质纹理贴国及透明
5.1 材质和灯光
5.2 纹理贴图
5.3 纹理透明度处理
5.4 UV动画
5.5 贴图动画
第6章简里静态3D模型
6.1 Mesh的概念
6.2 Mesh的创建
6.3 Mesh的渲染
6.4 Mesh的载入
第7章模型动画
7.1 动画的基本知识
7.2 关节动画
7.3 单一格线模型动画
7.4 骨骼动画
7.5 Morph动画
第8章场景管理
8.1 场景管理的概念
8.2 二叉树算法(BSP)
8.3 四叉树(QuadTree)算法
8.4 八叉树算法
……
第9章 输入系统
第10章 声效系统
第11章 网路系统
第12章 物理系统
第13章 人工智慧系统
附录

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