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Flash CS6中文版动画设计与製作

Flash CS6中文版动画设计与製作

《Flash CS6中文版动画设计与製作》是2014年清华大学出版社出版的图书。

基本介绍

书名:《Flash CS6中文版动画设计与製作》ISBN:9787302378426定价:56元出版社:清华大学出版社出版时间:2014-9-22装帧:平装

图书简介

本书是“範例导航系列丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CS6中文版基础知识及套用案例,主要内容包括图形的绘製与编辑文本套用与编辑,编辑与操作对象使用元件、实例和库,使用外部图片声音视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画,骨骼运动3d动画,ActionScript脚本基础套用,使用常用语句创建互动式动画,使用行为与组件以及Flash动画的测试与发布等。

目录

第1章FlashCS6中文版基础入门 1
1.1初步认识Flash 2
1.1.1Flash概述 2
1.1.2Flash的套用领域 2
1.2FlashCS6工作界面 6
1.2.1FlashCS6的工作界面组成 6
1.2.2选单栏 6
1.2.3工具箱 7
1.2.4主工具列 7
1.2.6时间轴 8
1.2.7场景和舞台 8
1.2.8【属性】面板 9
1.3FlashCS6的系统配置 9
1.3.1【首选参数对话框 10
1.3.2【历史记录】面板 10
1.3.3设定浮动面板 11
1.4Flash档案的基本操作 11
1.4.1新建档案 11
1.4.2打开档案 12
1.4.3保存档案 13
1.5範例套用与上机操作 14
1.5.1定义工具面板 14
1.5.2自定义功能区 14
1.6课后练习 15
1.6.1思考与练习 15
1.6.2上机操作 16
第2章图形的绘製与编辑 17
2.1Flash图形基础知识 18
2.1.1对比点阵图与矢量图 18
2.1.2导入外部图像 19
2.2【工具】面板的组成 20
2.3基本图形绘製 21
2.3.1线条工具 21
2.3.2矩形工具与椭圆工具 21
2.3.3基本矩形工具与基本椭圆
工具 22
2.3.4多角星形工具 24
2.3.5钢笔工具 25
2.3.6刷子工具 25
2.3.7铅笔工具 26
2.3.8喷涂刷工具 27
2.3.9Deco工具 27
2.4填充图形颜色 28
2.4.1【颜色】面板 28
2.4.2墨水瓶工具 29
2.4.3颜料桶工具 29
2.4.4滴管工具 30
2.4.5橡皮擦工具 31
2.5 辅助绘图工具 31
2.5.1使用手形工具 31
2.5.2使用缩放工具 32
2.5.3使用【对齐】面板 33
2.6範例套用与上机操作 33
2.6.1绘製卡通圣诞树 33
2.6.2绘製盆景花朵 36
2.7课后练习 39
2.7.1思考与练习 39
2.7.2上机操作 40
第3章文本套用与编辑 41
3.1使用文本工具 42
3.1.1静态文本 42
3.1.2输入文本 42
3.1.3动态文本 43
3.2设定文本样式 44
3.2.1消除文本锯齿 44
3.2.2设定文字属性 45
3.2.3为文本添加超连结 46
3.2.4设定段落格式 47
3.3文本的分离变形 47
3.3.1分离文本 47
3.3.2文本变形 48
3.3.3对文字进行局部变形 51
3.4对文本使用滤镜效果 51
3.4.1【模糊】滤镜 51
3.4.2【发光】滤镜 52
3.4.3【斜角】滤镜 54
3.4.4【渐变发光】滤镜 55
3.4.5【渐变斜角】滤镜 56
3.4.6调整颜色滤镜 57
3.5範例套用与上机操作 58
3.5.1製作彩虹文字 58
3.5.2製作空心文字 60
3.5.3製作渐变水晶字型 63
3.6课后练习 66
3.6.1思考与练习 66
3.6.2上机操作 66
第4章设定对象的颜色 67
4.1颜色工具的使用 68
4.1.1用墨水瓶工具改变线条颜色和样式 68
4.1.2用颜料桶工具填充颜色 68
4.1.3用滴管工具选取颜色 69
4.1.4用刷子工具填充颜色 70
4.1.5绘製雨伞 70
4.2颜色的套用与调整 76
4.2.1设定【颜色】面板 76
4.2.2用渐变变形工具进行填充变形 77
4.3範例套用与上机操作 81
4.3.1绘製满天繁星 81
4.3.2绘製雪人 84
4.4课后练习 89
4.4.1思考与练习 89
4.4.2上机操作 90
第5章编辑与操作对象 91
5.1选择对象 92
5.1.1使用选择工具选择对象 92
5.1.2使用部分选取工具选择对象 92
5.1.3使用套索工具选择对象 93
5.2使用查看工具 94
5.2.1使用手形工具调整工作区的位置 94
5.2.2使用缩放工具调整工作区的大小 94
5.3对象的基本操作 96
5.3.1移动对象 96
5.3.2複製对象 98
5.3.3删除对象 99
5.4对象的变形操作 99
5.4.1认识变形点 99
5.4.2自由变形对象 100
5.4.3扭曲对象 101
5.4.4缩放对象 102
5.4.5封套对象 103
5.4.6翻转对象 104
5.5 合併对象 104
5.5.1联合 104
5.5.2打孔 105
5.5.3裁切 106
5.5.4交集 107
5.6对象的组合排列、分离 108
5.6.1组合对象 108
5.6.2分离对象 109
5.6.3排列对象 110
5.7使用辅助工具 111
5.7.1使用标尺和辅助线 111
5.7.2使用格线 112
5.8範例套用与上机操作 113
5.8.1使用【变形】面板製作花朵 113
5.8.2製作立体变形文字 117
5.9课后练习 122
5.9.1思考与练习 122
5.9.2上机操作 122
第6章使用元件、实例和库 123
6.1元件与实例的概念 124
6.1.1使用元件可减小档案量 124
6.1.2 修改实例对元件产生的影响 124
6.1.3 修改元件对实例产生的影响 124
6.1.4 元件与实例的区别 124
6.2元件的创建 125
6.2.1什幺是元件 125
6.2.2元件类型 125
6.2.3创建图形元件 126
6.2.4创建影片剪辑元件 127
6.2.5创建按钮元件 128
6.2.6将元素转换为图形元件 131
6.3元件引用的实例操作 132
6.3.1转换实例的类型 132
6.3.2为实例另外指定一个元件 133
6.3.3改变实例的颜色和透明效果 134
6.3.4分离实例 135
6.3.5调用其他影片中的元件 136
6.4库的管理 137
6.4.1【库】面板的组成 137
6.4.2创建库元素 138
6.4.3使用公用库 139
6.5範例套用与上机操作 140
6.5.1製作选单按钮 140
6.5.2绘製手提包 143
6.6课后练习 148
6.6.1思考与练习 148
6.6.2上机操作 148
第7章使用外部图片、声音和视频 149
7.1导入点阵图档案 150
7.1.1可导入图片素材的格式 150
7.1.2导入点阵图档案 150
7.1.3将点阵图转换为矢量图 153
7.1.4设定导入点阵图属性 153
7.2使用视频 154
7.2.1Flash支持的视频类型 154
7.2.2在Flash中嵌入视频 155
7.2.3处理导入的视频档案 157
7.3导入声音档案 157
7.3.1Flash支持的声音类型 157
7.3.2导入音频档案 158
7.3.3为影片添加声音 159
7.3.4设定声音的同步方式 160
7.3.5设定声音的重複播放 160
7.3.6设定声音的效果 161
7.4範例套用与上机操作 162
7.4.1给按钮添加音效 162
7.4.2製作音乐播放器 167
7.5课后练习 176
7.5.1思考与练习 176
7.5.2上机操作 176
第8章使用时间轴和帧设计基本动画 177
8.1时间轴和帧的概念 178
8.1.1 时间轴构成 178
8.1.2 帧和关键帧 178
8.1.3 帧的频率 180
8.2帧的基本操作 180
8.2.1 选择帧和帧列 180
8.2.2 插入帧 182
8.2.3 複製、贴上与移动单帧 183
8.2.4 清除帧 184
8.2.5 删除帧 185
8.2.6 将帧转换为关键帧 185
8.2.7 将帧转换为空白关键帧 185
8.3逐帧动画 186
8.3.1逐帧动画的原理 186
8.3.2製作简单的逐帧动画 186
8.4动作补间动画 188
8.4.1动作补间动画原理 188
8.4.2製作动作补间动画 188
8.5形状补间动画 191
8.5.1形状补间动画原理 191
8.5.2创建形状补间动画 192
8.6範例套用与上机操作 196
8.6.1绘製旋转角形 196
8.6.2製作动态宠物 200
8.7课后练习 205
8.7.1思考与练习 205
8.7.2上机操作 206
第9章图层与高级动画 207
9.1图层的基本概念 208
9.1.1什幺是图层 208
9.1.2图层的用途 208
9.2图层的基本操作 209
9.2.1新建图层 209
9.2.2更改图层名称 212
9.2.3改变图层的顺序 212
9.2.4新建图层资料夹 213
9.2.5锁定解锁图层 214
9.3编辑图层 215
9.3.1删除图层 215
9.3.2隐藏/显示图层 215
9.3.3显示轮廓 216
9.3.4编辑图层属性 217
9.4引导层动画 218
9.4.1添加运动引导层 218
9.4.2创建沿直线运动的动画 219
9.4.3创建沿轨道运动的动画 222
9.5遮罩动画 227
9.5.1遮罩动画的概念与原理 227
9.5.2创建遮罩动画 228
9.6场景动画 234
9.6.1场景的用途 234
9.6.2创建场景 234
9.6.3选择当前场景 234
9.6.4删除场景 235
9.7範例套用与上机操作 236
9.7.1製作电影透视文字 236
9.7.2製作飞机蓝天飞行
动画 242
9.8课后练习 247
9.8.1思考与练习 247
9.8.2上机操作 248
第10章骨骼运动与3D动画 249
10.1骨骼动画 250
10.1.1 关于骨骼动画 250
10.1.2 向元件添加骨骼 250
10.1.3 向形状添加骨骼 254
10.1.4 使用绑定工具 256
10.1.5 编辑IK骨架和对象属性 256
10.1.6 向骨骼添加弹簧属性 257
10.1.7 向IK动画添加缓动 257
10.23D动画 258
10.2.1 关于Flash中的3D图形 258
10.2.2 使用3D平移工具 259
10.2.3设定3D平移工具的属性 261
10.2.4 使用3D旋转工具 262
10.2.5 全局转换与局部转换 265
10.2.6 调整透视角度和消失点 265
10.3範例套用与上机操作 266
10.3.1製作热气球飞行平移动画
效果 266
10.3.2製作海鸥在海面飞行动画
效果 270
10.4课后练习 273
10.4.1思考与练习 273
10.4.2上机操作 274
第11章ActionScript脚本基础套用 275
11.1 ActionScript概述 276
11.1.1ActionScript版本 276
11.1.2常用术语 276
11.2ActionScript编程基础 277
11.2.1变数的定义 277
11.2.2常量 279
11.2.3关键字 280
11.2.4大小写 280
11.3使用运算符 280
11.3.1 数值运算符 280
11.3.2 比较运算符 281
11.3.3 赋值运算符 281
11.3.4 逻辑运算符 282
11.3.5 等于运算符 282
11.3.6 位运算符 282
11.3.7 运算符的优先权 283
11.4ActionScript基本语法 284
11.4.1 点 284
11.4.2 注释 284
11.4.3 分号 284
11.4.4 大括弧 285
11.4.5 小括弧 285
11.5ActionScript的数据类型 285
11.5.1 Boolean数据类型 286
11.5.2 int、Number数据类型 286
11.5.3 Null数据类型 286
11.5.4 String数据类型 286
11.5.5 MovieClip数据类型 286
11.5.6 void数据类型 286
11.5.7 Object数据类型 287
11.6课后练习 287
第12章ActionScript使用进阶 289
12.1 认识与使用【动作】面板 290
12.2 插入ActionScript代码 291
12.2.1 在按钮中插入ActionScript 291
12.2.2 在帧中插入ActionScript 292
12.2.3 在影片剪辑中插入
ActionScript 293
12.3ActionScript的基本语句 293
12.3.1 条件语句 293
12.3.2 特殊条件判断 296
12.3.3 for循环 296
12.3.4 while和do…while循环 298
12.4函式 299
12.4.1 理解函式的基本概念 299
12.4.2 定义自己的函式 299
12.4.3 调用函式 301
12.4.4 函式的其他特性 301
12.5类 303
12.5.1类的基本要素 303
12.5.2编写自定义类 303
12.5.3类的属性和方法 304
12.6範例套用与上机操作 305
12.6.1製作飘雪的动画效果 305
12.6.2製作流星雨的动画效果 312
12.7课后练习 316
12.7.1思考与练习 316
12.7.2上机操作 316
第13章使用常用语句创建互动式
动画 317
13.1编写与管理脚本 318
13.1.1脚本编写方法与要点 318
13.1.2使用脚助手 319
13.1.3调试脚本 320
13.2场景与帧的控制语句 321
13.2.1 製作滚动公告 321
13.2.2 製作控制动画进程的按钮 327
13.3超连结语句getURL 331
13.3.1 创建连结到网页动画 331
13.3.2 製作传送电子邮件动画 335
13.4拖动语句startDrag 337
13.4.1 製作滑鼠跟随效果 337
13.4.2 製作个性化滑鼠指针 341
13.5外部连结语句 346
13.5.1 製作电影播放器 346
13.5.2 製作翻页按钮 355
13.6fscommand语句 360
13.6.1 製作全萤幕效果 360
13.6.2 製作退出影片 362
13.7课后练习 364
13.7.1思考与练习 364
13.7.2上机操作 364
第14章使用行为与组件 365
14.1 行为的套用 366
14.1.1 【行为】面板 366
14.1.2常见的行为种类 367
14.2 组件的基本操作 367
14.2.1组件的预览与查看 368
14.2.2向Flash添加组件 368
14.2.3标籤大小及组件的高度
宽度 369
14.3使用常见组件 369
14.3.1 使用按钮组件Button 369
14.3.2 使用单选按钮组件
RadioButton 370
14.3.3 使用複选框组件
CheckBox 372
14.3.4 使用下拉列表组件
ComboBox 373
14.3.5 使用文本域组件TextArea 374
14.4 其他组件 376
14.4.1 使用Label组件 376
14.4.2 使用ScrollPane组件 377
14.5範例套用与上机操作 379
14.5.1製作知识问答界面 379
14.5.2製作英文版月曆 386
14.6课后练习 388
14.6.1思考与练习 388
14.6.2上机操作 388
第15章Flash动画的测试与发布 389
15.1 Flash动画的测试 390
15.1.1?测试影片 390
15.1.2?测试场景 390
15.2 最佳化影片 391
15.2.1 图像档案的最佳化 391
15.2.2 矢量图形的最佳化 391
15.2.3 测试影片下载性能 392
15.3 发布Flash动画 393
15.3.1 设定发布属性 393
15.3.2 预览发布效果 394
15.3.3 发布Flash动画 394
15.4 导出Flash动画 396
15.4.1 导出图像档案 396
15.4.2 导出影片档案 396
15.5 课后练习 397
课后答案 399

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