体感控制器
发展简史
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力感测器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线感测器,用来感应在电视萤幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间滑鼠。
2009年6月2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现 出来。它是一种3d体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用雷射及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。
技术原理
惯性感测
光学感测
联合感测
结合惯性感测器和光学感测器而製作的体感控制器。
适用人群
少年儿童
中年人群
老年人群
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