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体感控制器

体感控制器

体感控制器是体感游戏的重要配件,是一种智慧运动感应设备,採用光学式立体空间智慧型识别自动跟蹤技术,对人体真实运动状态进行识别、跟蹤、量化的人互动接口设备,将人体动作映射到游戏中,产生神奇的互动游戏效果

基本介绍

中文:体感控制器

发展简史

2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力感测器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线感测器,用来感应在电视萤幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间滑鼠。
2007年推出空间滑鼠(MxAir),使用三轴重力感测器以及两轴陀螺仪,可感测使用者在空间中的手部动作,并将此动作转化为滑鼠在萤幕上垂直方向与水平方向的位移。
2009年6月2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作使人机互动的理念更加彻底的展现 出来。它是一种3d体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克输入语音辨识、社群互动等功能
2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用雷射及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制

技术原理

依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。

惯性感测

主要是以惯性感测器为主,例如用重力感测器,陀螺仪以及磁感测器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。

光学感测

主要是通过光学感测器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。

联合感测

结合惯性感测器和光学感测器而製作的体感控制器。

适用人群

少年儿童

体感娱乐运动项目适合不同时期的少年儿童,可开发智力、锻鍊脑力、促进手眼协调, 促进少年儿童的健康成长

中年人群

是一个节奏时代很多人没有时间,没有空间运动, 能够在有限的时间和空间内进行各种体感娱乐运动,不仅释放了职场上的压力,而且锻鍊了身体,远离疾病的困扰。

老年人群

人到老年,体力和脑力难免减退, 手眼协调等体感娱乐项目对大脑、上下肢关节的活动有一定的锻鍊作用,可预防关节炎、骨质疏鬆、老年痴呆等老年常见疾病。

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