软体框架
定义
软体框架(software framework),通常指的是为了实现某个业界标準或完成特定基本任务的软体组件规範,也指为了实现某个软体组件规範时,提供规範所要求之基础功能的软体产品。
框架的功能类似于基础设施,与具体的软体套用无关,但是提供并实现最为基础的软体架构和体系。软体开发者通常依据特定的框架实现更为複杂的商业运用和业务逻辑。这样的软体套用可以在支持同一种框架的软体系统中运行。
目标
正如同软体本身有其要达到的目标一样,架构设计要达到的目标是什幺呢?一般而言,软体架构设计要达到如下的目标:
客户体验(Customer Experience):软体系统必须易于使用。
相互关係
软体框架是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个组件,组件的外部可见属性及组件之间的相互关係。组件的外部可见属性是指其他组件对该组件所做的假设。
从和目的、主题、材料和结构的联繫上来说,软体框架可以和建筑物的架构相比拟。一个软体框架师需要有广泛的软体理论知识和相应的经验来实施和管理软体产品的高级设计。软体框架师定义和设计软体的模组化,模组之间的互动,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
一般而言,软体系统的框架(ArchitECture)有两个要素:它是一个软体系统从整体到部分的最高层次的划分。一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(TASk-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。
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